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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方

猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是(shì),这(zhè)款游戏不猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是(shì)任天堂的(de)好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制(zhì)手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多(duō)数(shù)同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难(nán)度(dù),但游猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能(néng)利用好(hǎo)每(měi)一(yī)个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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