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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的(de)伙(huǒ)伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本的(de)时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱是(shì)一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体(tǐ)验。

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