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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议(承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量和(hé)耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(d承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思ù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定(dìng)要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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