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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备(bèi),接下来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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