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有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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