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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙(lóng)骑(qí)士(shì)克里斯托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士(shì)奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

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《艾尔登法环》全骨灰(huī)数(shù)据(jù)一览

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的(de)帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少部分(fēn)具备(bèi)一定(dìng)输(shū)出能力(lì),也有(yǒu)某些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(比如(rú)仿身泪滴(dī)),虽(suī)然超(chāo)模的很(hěn)厉害(hài),通关(guān)很轻松,但是玩游(yóu)戏的话还是(shì)尽可能体验游(yóu)戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点关于全骨灰(huī)的讨论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受的伤害都会减少(攻(gōng)击(jī)基本可以对应一(yī)周目怪物更高加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外(wài)的(de)异常状态【褪色者(zhě)模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降(jiàng)低(dī))

对骨灰们来说,他们所有招(zhāo)式的失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不(bù)会跟随玩家,召唤(huàn)后会(huì)尝试攻击附近的敌(dí)人,立即发(fā)动攻击(jī)且死战不退

一部分骨灰的描述(shù)里有在远方出现的(de)字样,不过(guò)在每个召(zhào)唤点都是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰无(wú)效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益(yì)

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入出血(xuè)状态(tài)时(shí)召唤灵造成的伤害提(tí)高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种范围(wéi)buff对(duì)骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们的回复力基本上会(huì)进一(yī)步降低

下面是(shì)骨灰数据的介(jiè)绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士英格威尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类(lèi)精(jīng)英与低常韧性boss压制(zhì)力更(gèng)强(精英敌人,例如(rú)斗(dòu)士、尊腐骑士(shì)之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地(dì)下墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔(mó)力(lì)、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌(dí)人压制力更强,拉仇(chóu)恨能(néng)力相对英格(gé)威(wēi)尔更高,边境(jìng)英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨能力也(yě)不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(hǒu)(也(yě)会(huì)回(huí)应(yīng)玩家(jiā)的战吼(hǒu)),远程压制能力很强,但是近战能力(lì)乏善可陈(chén),失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿(fǎng)身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩(wán)家,特点(diǎn)是继承伤害(hài)较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾(wù)门(mén)后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与(yǔ)圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨(gǔ)灰,但是(shì)会给(gěi)周(zhōu)围友军上大(dà)幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人(rén)上腐败,圣树(shù)祈祷室直(zhí)走跳过一个台(tái)子到室内开(kāi)启宝箱获得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火(huǒ)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会不(bù)断瞬移(yí)闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获(huò)得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣(shèng),耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人,输出非常(cháng)高,自(zì)己喜欢(huān)拉扯(chě),很难有(yǒu)效吸引(yǐn)仇(chóu)恨,如果(guǒ)使用者不太(tài)熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙】

115耗(hào)蓝(lán),+10情况下科长相当于什么级别?生命值(zhí)7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命(mìng)值(zhí),站桩(zhuāng)输出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时(shí)候会发呆,这个问题有(yǒu)点严重,但(dàn)是黑焰习武修士(shì)自己受(shòu)伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基(jī)础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大范(fàn)围伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克(kè)隆恩拾取

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