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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性(xìng),我们武士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或(huò)者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思lì)是一定不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法(fǎ)师(shī)的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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