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电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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