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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的(de)“圆环(hu社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面án)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害(社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到(dào)游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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