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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持续时(shí)间增加、冷(lěng)却缩(suō)减;第(dì)二梯队(duì):技能伤害提高(gāo)、急速(sù)增加、普攻伤害(hài)提(tí)高、装备(bèi)基(jī)础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技(jì)能伤害(hài)提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加、你的每个队(duì)友使你的伤害提高;第三梯队(duì):格挡率、移动速度(dù)、受到来自玩家的(de)伤害(hài)降低、装备基础生命;第四梯(tī)队:更大(dà)生命值(zhí)、对野兽造成的伤(shāng)害提(tí)高、在控制类状(zhuàng)态下(xià)受到的伤害降低、对未受(shòu)过伤的敌人伤害提高(gāo);PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率提高(gāo)、暴击(jī)伤害加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时(shí)间(jiān)增加。

《暗(àn)黑(hēi)破坏(huài)神不(bù)朽》装备词(cí)条梯队(duì)排行推荐

特(tè)别注(zhù)意:因(yīn)为很多(duō)词条PVP和PVE收益在(zài)不同场景明显不同(tóng),所以要区分两个榜单(同一(yī)梯队中词条优先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

暴击率提高

暴(bào)击伤害加成率(lǜ)

增(zēng)益状态(tài)持(chí)续时间增加

冷(lěng)却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急(jí)速增(zēng)加

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤害增加(jiā)

你的每个(gè)队友使你的(de)伤害提高

对生命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害提高

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

召唤(huàn)物(wù)造成的伤害(hài)提升

装备基础伤害(hài)

第三梯队:

格挡率

移动(dòng)速度

受到来自玩家(jiā)的伤(shāng)害降(jiàng)低

装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础生命

命(mìng)中率提高

第四梯队(duì):

更大生命(mìng)值

对野兽(shòu)造(zào)成的伤害提高(gāo)

在(zài)控制(zhì)类状(zhuàng)态下(xià)受到的伤害降低(dī)

对未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内的(de)敌人对你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

受到(dào)的所有伤(shāng)害降低

移动时(shí)受到(dào)的伤害(hài)降低

昏(hūn)迷抵抗(kàng)率(lǜ)

普攻使目标(biāo)受到的治疗(liáo)效果降低(dī)

对有(yǒu)护盾(dùn)的目标造成的(de)伤害提高

受到的持续性伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害提(tí)高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其(qí)更大生命值

对玩家造(zào)成的伤害提(tí)高

受到玩(wán)家的(de)伤害(hài)降低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装(zhuāng)橙(chéng)装词(cí)条):

之(zhī)一梯(tī)队:

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤害加(jiā)成率

增益状态持续时间(jiān)增(zēng)加

对玩家(jiā)造成的(de)伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队:

技(jì)能伤(shāng)害(hài)提高

急(jí)速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基础伤(shāng)害(hài)增加(jiā)

对生命低于(yú)30%的敌人(rén)伤害提(tí)高

装备基(jī)础伤害

移动速(sù)度

受到来自(zì)玩(wán)家的伤害(hài)降低

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低

在控制类状态下受到(dào)的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低

受到的(de)所有(yǒu)伤(shāng)害(hài)降低

移动时(shí)受到的伤害降低

对(duì)有(yǒu)护(hù)盾的目标(biāo)造成的伤害提高(gāo)

3米内的敌人(rén)对(duì)你造成的伤(shāng)害降低

普攻(gōng)使目标受到的治(zhì)疗效果降低

对控制类状态下的敌(dí)人(rén)伤害(hài)提高

减速抵抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大(dà)生命值

装备基(jī)础生(shēng)命

命中率提(tí)高

你(nǐ)的(de)每个队友使你的(de)伤害(hài)提高

召唤物造成的(de)伤害(hài)提(tí)升

第四梯队:

对未受过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提高

对亡灵(líng)造成(chéng)的伤害(hài)提高

阵亡时为队(duì)友回复其更大生命值(zhí)

对(duì)精英敌(dí)人造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

对野(yě)兽(shòu)造成(chéng)的伤害提(tí)高

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