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辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲

辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其(qí)他(tā)强劲武器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会辛追夫人是谁的夫人,辛追夫人是谁的母亲直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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