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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡猎(liè)命途的火属性角色,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)“账(zhàng)账”进入(rù)战(zhàn)斗。本(běn)次为(wèi)大(dà)家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是一个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力(lì)之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用战(zhàn)技,需要根据(jù)队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击(jī),也是(shì)托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区(qū)的增益(yì),且只(zhǐ)对(duì)追(zhuī)加攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会额(é)外(wài)让(ràng)账(zhàng)账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻(gōng)击(jī)一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击(jī),不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动才能触发的(de)机(jī)制。

其(qí)他需要(yào)注(zhù)意(yì)的关(guān)键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或行动时,若(ruò)场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方(fāng)目标陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能(néng)同时存(cún)在(zài)一(yī)个敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人(rén)头上(shàng)会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可以召(zhào)唤账(zhàng)账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随(suí)技能等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发(fā)动(dòng)追加(jiā)攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动(dòng)提前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加攻击由账账(zhàng)自身行动的(de)攻击(jī)触(chù)发(fā)时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所以不会(huì)对(duì)账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高的倍率在战斗中表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次(cì)攻击(jī)也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的(de)追击提前机制,基本(běn)上(shàng)只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外(wài)用(yòng)追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和(hé)战技(jì)都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此在(zài)托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要行动了的(de)时侯,建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动完,再放托帕终(zhōng)结技,避免一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗浪(làng)费大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行动条(tiáo)上的(de)图标(biāo)会发生(shēng)变化(huà),并且在行(xíng)动值上方会标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘(mì)技是一(yī)个状态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟随(suí),该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消(xiāo)耗秘(mì)技点(diǎn)获得(dé)强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托(tuō)帕(pà)恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信用点,每天有获(huò)取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有(yǒu)小概率获得(dé)一(yī)个(gè)随(suí)机奇物(这个效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随(suí)机出一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满)

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