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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴击伤害加成(chéng)率、增益状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第二梯(tī)队(duì):技能伤害(hài)提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提(tí)高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态持(chí)续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高(gāo)、急速增加(jiā)、普攻伤(shāng)害提(tí)高、装备基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的伤害提高(gāo);第三梯(tī)队:格(gé)挡率、移动速度、受到来(lái)自玩家的伤害降低、装(zhuāng)备基础生命(mìng);第四(sì)梯(tī)队(duì):更大生命值(zhí)、对野兽造成的伤害提高(gāo)、在(zài)控(kòng)制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下受到的伤害降低、对(duì)未(wèi)受过(guò)伤(shāng)的敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯(tī)队:格挡率、暴击率提高、暴(bào)击伤害加(jiā)成率、增益(yì)状态持续(xù)时间增(zēng)加(jiā)。

1ma等于多少a,1ua等于多少ass="12fd-6c72-e1f2-b581 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1227/09115ad97a708f4e60e19cd555635808.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗黑破坏神不(bù)朽》装备词(cí)条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐">

《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神不(bù)朽》装备(bèi)词条梯队排行(xíng)推荐

特别注意:因(yīn)为很(hěn)多词条PVP和PVE收益在不同场景(jǐng)明(míng)显不同,所(suǒ)以要区分(fēn)两个榜单(同一梯队中词条(tiáo)优先(xiān)级不分先后)

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):

之(zhī)一梯(tī)队(duì):

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益状态持(chí)续时间增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你(nǐ)的每个队友使你的伤害(hài)提高

对生命低于30%的敌人伤害提高

对(duì)精英敌人造(zào)成的(de)伤害(hài)提高

召唤(huàn)物造成的(de)伤害提升(shēng)

装备基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)

第三梯队:

格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)

移动速(sù)度

受到(dào)来自玩家(jiā)的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第四梯队:

更大(dà)生命(mìng)值

对野兽(shòu)造成的伤害(hài)提高(gāo)

在(zài)控制类状态(tài)下受到的伤害降低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造成的伤害降低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

移动(dòng)时(shí)受到(dào)的伤(shāng)害降低

昏迷抵抗(kàng)率

普攻使目(mù)标受到的治疗效果降低(dī)

对有护盾的(de)目标(biāo)造成的伤害提(tí)高

受到的(de)持续(xù)性伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低

对(duì)亡灵造成的伤害提高

对控制(zhì)类状态(tài)下的敌人(rén)伤害提高(gāo)

减(jiǎn)速(sù)抵抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为(wèi)队友回复其(qí)更大生命(mìng)值

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一梯队(duì):

格(gé)挡率(lǜ)

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态持(chí)续时间增(zēng)加

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低

冷却缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队:

技能伤(shāng)害(hài)提高

急速增加(jiā)

普攻伤(shāng)害提(tí)高

装备基础伤害(hài)增加

对生命低于30%的(de)敌(dí)人伤害提高

装备基础伤害(hài)

移(yí)动速(sù)度(dù)

受到来自玩家的伤害(hài)降低

受到的持续(xù)性伤害降低

在(zài)控制类状态下(xià)受到的伤害降低

受(shòu)到(dào)的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时受到的(de)伤害降低

对(duì)有(yǒu)护盾(dùn)的目标造成的伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤(shāng)害(hài)降低(dī)

普攻使目标受到的治疗效果降低

对控制类状态下的敌(dí)人伤害提(tí)高

减速抵(dǐ)抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大生命值

装备(bèi)基(jī)础生命(mìng)

命(mìng)中(zhōng)率(lǜ)提高

你的(de)每个(gè)队友使你(nǐ)的伤害(hài)提高

召唤(huàn)物造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害提升(shēng)

第(dì)四梯队:

对未受过(guò)伤的(de)敌人伤害提高

对(duì)亡灵造(zào)成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为队友(yǒu)回复(fù)其更大生(shēng)命(mìng)值(zhí)

对精英(yīng)敌(dí)人造(zào)成的伤(shāng)害提高(gāo)

对野兽(shòu)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

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