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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核(hé)的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的(de)职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方(fāng)式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

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七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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