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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战

须弥海门派(pài)法宝(bǎo)的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,须弥海(hǎi)的节(jié)奏(zòu)跟(gēn)小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都(dōu)是先用(yòng)普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来一波一(yī)个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤害(hài),太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的(de)前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的(de)一(yī)样(yàng)

须弥(mí)海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都(dōu)是先(xiān)用普通的(de)伤(shāng)害攒一(yī)波节奏,然后再(zài)来(lái)一波(bō)一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害(hài)。

所(suǒ)以(yǐ)同样的门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)也是一样,是(shì)加(jiā)快节奏的(de)效果

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使用一念或一(yī)劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥海(hǎi)这个(gè)炸弹,在手(shǒu)上时不受(shòu)控制,要么(me)不用技(jì)能,一(yī)用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对(duì),也不(bù)得不用

所(suǒ)以(yǐ)因为技能的机制问题,星海(hǎi)佩(pèi)使用时(shí)需要格外慎重,先(xiān)上(shàng)一(yī)张(zhāng)表格(gé)看(kàn)看基础的效果,然后我再慢(màn)慢分析这个(gè)门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回(huí)合结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续(xù)5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害(hài)

三、两仪阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派(pài)法宝四象和两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体法伤(shāng)能力(lì)的两(liǎng)仪却(què)是(shì)阴属性

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大唐也(yě)是(shì),小雷(léi)音的也(yě)是(shì),须弥(mí)海也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值(zhí)使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上3点(diǎn),然(rán)后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息回合再(zài)给你加一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一(yī)直(zhí)在星鲲。如果星海佩没有获得(dé)须弥值(zhí),那么(me)太(tài)阳就刚好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥海本身就(jiù)是一个(gè)点(diǎn)杀(shā)的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战意(yì)值(zhí)低时使用

不过(guò)战意值低时使用四象效果数(shù)值(zhí)也较低,也是(shì)存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说(shuō)最合(hé)理,使用门派法宝其实也就是为(wèi)了可以(yǐ)更快地进(jìn)入星鲲的节(jié)奏,连杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的(de)法(fǎ)术伤害意义(yì)也(yě)比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的伤害(hài)越多对其他(tā)单位(wèi)的溅射(shè)伤害也就越(yuè)高,战意(yì)值越多(duō),使用收益也(yě)越大。但如(rú)果在(zài)战意(yì)值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能(néng)更快(kuài)进入星(xīng)鲲状态同时,增加(jiā)更多(duō)的(de)法(fǎ)术伤害

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我(wǒ)不清楚(chǔ)具体效(xiào)果

因(yīn)为我身边玩(wán)须弥(mí)海本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有(yǒu)办法测(cè)试太阴的具体效果(guǒ)(有(yǒu)知情的可以评(píng)论区留言)

这(zhè)个描述可能存(cún)在(zài)三种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增(zēng)加的须弥值由三(sān)个,概率增(zēng)加到四个(gè)

2、由技能产生(shēng)的须弥(mí)值在法宝持续期间有概(gài)率额外增加一个(如果是这点,应该描述(shù)成:持续期(qī)间,获得的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额(é)外(wài)增加一点,所以可能性不大(dà))

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立有概率获(huò)得一(yī)点(diǎn)须弥(mí)值(zhí)(如果是这点,应(yīng)该描述(shù)增加一条:回合结(jié)束时/回合开(kāi)始时,总得给人家明确获得(dé)须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该是之(zhī)一(yī)种可能,就是回合结束(shù)概率增加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太(tài)阴是(shì)有更快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这(zhè)个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候使用(yòng)法宝,如果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获(huò)得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须弥值(zhí),而击水三(sān)千4个及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许,更好也(yě)是(shì)低(dī)须弥值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不是想使(shǐ)用更(gèng)快(kuài)得使用星鲲技能(néng)是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过度准备时间(jiān)可(kě)千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时候使(shǐ)用,这(zhè)些战斗(dòu)的星鲲只要(yào)自(zì)己把(bǎ)握好,是可以打(dǎ)死单位(wèi)的,获(huò)得溅(jiàn)射伤害的

日常(cháng)党(dǎng)我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都(dōu)可(kě)以考虑,太阳比较(jiào)通用(yòng),当面板来用就(jiù)行,少阳比较(jiào)需要(yào)一(yī)些指挥、操作意识

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》 须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析的全部内容了,更多(duō)相关攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手游专区!

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