本站小编收(shōu)集(jí)整理的《梦幻西游手(shǒu)游》乾(qián)坤玄火塔哪(nǎ)个属性 四象两仪(yí)主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火塔分析游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。
阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。
太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zě世界上性功能最强的国家是哪个国家n)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟世界上性功能最强的国家是哪个国家(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的(de)机会(huì)是多(duō)少。
《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分(fēn)析
一、基础效果(guǒ)
战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合
二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)
三、两仪阳效(xiào)果
我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:
正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒
因(yīn)为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下取整(zhěng),并且不累(lèi)积
所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了
不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较(jiào)高时,阴属性额(é)外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高
不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合(hé)内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。
四、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成就(jiù)会较(jiào)低
阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素
1、一回合(hé)内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)
2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的(de)随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的就低。
五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的
反(fǎn)过来说,比(bǐ)较(jiào)容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输(shū)出(chū)阴(yīn)属性会比较好
然后再来看四象(xiàng)
六、太阳
太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)
其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果
而(ér)且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)
效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低
七、少阳(yáng)
少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的
少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果
如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更(gèng)快得使用(yòng)出大特技
八(bā)、太阴
我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的
太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。
而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出来
然后(hòu)我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔
所以其实是(shì)真的不(bù)推(tuī)荐太阴
太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐
九、少阴(yīn)
少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,
少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还有(yǒu)持(chí)续回合,那(nà)么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地(dì)保(bǎo)留(liú)给补回来的
太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐
我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了