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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就需(xū)要更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(z诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的hǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街(jiē)道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还(hái)是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的(de)新(xīn)玩(wán)家而言(yán),大量(liàng)的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体(tǐ)验。

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