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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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