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苹果x多重 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详细(xì)的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“苹果x多重以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来(lái)新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时(shí苹果x多重),人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于(yú)一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交(ji苹果x多重āo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的(de)很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微观画(huà)面确实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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