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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕阿富汗改名现在叫什么竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。阿富汗改名现在叫什么>

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