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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是高好还(hái)是低好,王者(zhě)帧率是高好还是低好是(shì)高的。

  关(guān)于(yú)帧(zhēn)率是高好(hǎo)还是(shì)低好,王者帧(zhēn)率是高好还是(shì)低好以及王者帧率是高(gāo)好还(hái)是低好,帧率(lǜ)是高好(hǎo)还是低好(hǎo)视频,帧率(lǜ)是高(gāo)好还是低(dī)好对眼睛(jīng),帧率是高好还是低好手机,帧(zhēn)率是高(gāo)好还是低好呢等问题,小(xiǎo)编将为你整理以下的生鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故活(huó)小知识(shí):

帧率是(shì)高好还(hái)是低好(hǎo),王者帧率是高好还是低好

  是(shì)高的。

  每一帧(zhēn)都是显卡(kǎ)渲染出的静(jìng)止图像,快(kuài)速连(lián)续的播放显示帧变呈现(xiàn)出动(dòng)态影像(xiàng)的假象(xiàng)。

  高的(de)帧率可以得到更(gèng)流畅、更逼真(zhēn)的动(dòng)画。

  每秒钟帧(zhēn)数 (fps) 愈(yù)多,所显示(shì)的动作就会愈流畅(chàng)。

FPS介(jiè)绍(shào)

  FPS是图像领域中的(de)定(dìng)义,是指画面每(měi)秒传输帧数,通俗来讲(jiǎng)就(jiù)是(shì)指动画或视频的画面(miàn)数。

  FPS是测(cè)量用(yòng)于保存(cún)、显(xiǎn)示动(dòng)态视频(pín)的信息数量。

  每秒钟帧数愈多(duō),所显(xiǎn)示的动(dòng)作就会(huì)愈流畅。

  通(tōng)常,要避免动(dòng)作(zuò)不流畅的最低是30。

  某些(xiē)计算(suàn)机(jī)视频格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解为我们常说(shuō)的刷新率(lǜ)(单位为Hz),例(lì)如我们常(cháng)在CS游戏里(lǐ)说的FPS值(zhí)。

  我们在(zài)装机(jī)选购显卡和 显(xiǎn)示器 的时候,都会注意到刷(shuā)新(xīn)率。

  一般(bān)我们(men)设置缺省刷新率都在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新(xīn)率刷也就(jiù)是(shì)指(zhǐ)屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒(miǎo)。

  而(ér)当刷新率太低时我们肉(ròu)眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产(chǎn)生不好的影响。

高低影(yǐng)响

  fps越高(gāo)越好(hǎo),这是游戏每秒屏(píng)幕刷新的速度,一般(bān)60左右为(wèi)正常。

  低于这个数值就代表(biǎo)你的电脑不是鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故能很好的运行这款游戏。

  120左右为最佳,低于30会有明(míng)显的卡屏感。

  但也不能是(shì)太高,而是根据你(nǐ)的pc配置,一般的pc配(pèi)置大(dà)部分都是在30—60左右就可以了(le),简(jiǎn)单的(de)说,稳定就(jiù)好(hǎo)。

  这里说的(de)稳(wěn)定是说的徘徊在某个数值之间不会有(yǒu)太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下子(zi)又60,然后(hòu)又一下子10,这样幅度太大(dà),画面就会卡(kǎ),不流畅(chàng)。

  所(suǒ)以(yǐ)稳定就好(hǎo)。

扩展资(zī)料

  在没有垂直(zhí)同步的情况下,帧数可(kě)以无限高,但刷新率会受到(dào)显示器的硬件限制。

  所(suǒ)以你可以在60Hz的显(xiǎn)示(shì)器上看到200帧(zhēn)的(de)画(huà)面,但是这(zhè)200帧(zhēn)的画面流畅程(chéng)度其实和60帧(zhēn)是一样(yàng)的,其余140帧(zhēn)全是无效帧(zhēn)数,这140帧(zhēn)的(de)显示(shì)信号(hào)根本没有被显卡(kǎ)输出到显示器。

  从液晶显(xiǎn)示器(qì)中,看到的(de)一个完整动作的(de)动态图像(xiàng),都(dōu)是从显卡中的图像处理器(qì)每秒渲染出的,动作接近(jìn)的60张图像的(de)视频信号,称之为60帧。

  然后,传输到液晶显示器中(zhōng),并通过显示器中电(diàn)子束通过对屏幕上(shàng)图像(xiàng)每秒(miǎo)重复扫描60次,已达到清(qīng)晰流畅的动(dòng)态(tài)图(tú)像的(de)显(xiǎn)示输出(chū)的效果。

  由(yóu)于人(rén)眼(yǎn)的视觉停留(liú)效应的影(yǐng)响,因此看到的(de)图像是动态的(de)。

  如果,帧数(shù)低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出(chū)现(xiàn)卡顿。

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

  反(fǎn)之,液晶(jīng)显示(shì)器只显示刷新(xīn)率(lǜ)限制下的有效帧数。

  所以刷(shuā)新率(lǜ)的高低决定了(le)有效帧数的多少(shǎo)。

帧率高(gāo)好还是低好

  一般(bān)来讲帧数(shù)是(shì)越(yuè)高(gāo)越(yuè)好。

  每(měi)一帧都是静止的图象,72帧表(biǎo)示每(měi)秒(miǎo)显示(shì)刷新显示(shì)72幅图,快速(sù)连(lián)续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以(yǐ)得到更流(liú)畅、更逼真的动画(huà)。

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