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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋各(gè)星(xīng)魂收(shōu)益(yì)对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合(hé)镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都(dōu)做(zuò)了计算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下(xià)爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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