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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪(guài)的方(fāng)式(shì)和角色(sè)设定差不多(duō),技能效果差别(bié)很大(dà),而且(qiě)刷怪(guài)频(pín)率高,有小BOss出现。

《最终黎明》讲述(shù)了面对(duì)万千怪(guài)物(wù)的围追堵(dǔ)截,谁(shuí)将成为最(zuì)后(hòu)黎明前的(de)最后(hòu)幸存者?

以刀(dāo)客、骑(qí)士、弓(gōng)箭手或超级巫师的身份开(kāi)启冒险(xiǎn)之旅;收(shōu)集战场上随机生成的武器和遗物;在一次次的击(jī)杀中(zhōng)历练然后变得更(gèng)加强大。以上(shàng)就是幸存到最(zuì)终黎(lí)明(míng)的关键所在了!

一、可玩性

《最终黎明》又是(shì)一个类似吸血鬼的游(yóu)戏,局中刷怪的方(fāng)式和角色设定差(chà)不多,技能(néng)效果差别(bié)很大(dà),而且刷怪频率(lǜ)高(gāo),有小BOss出现。场(chǎng)景(jǐng)中有障碍物,移动(dòng)过(guò)程(chéng)中(zhōng)有一(yī)定的动作策(cè)略。像(xiàng)潮水般(bān)的怪物(wù)割草能产(chǎn)生压迫(pò)感和 *** ,但相对来说(shuō)偏(piān)数值向,只要不是经常往返于怪物最密(mì)集的地方,还是(shì)很难挂的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度

《最(zuì)终黎(lí)明》的养成主要是人物装备和天赋树,设计很有单机独(dú)立游戏的风格,由于资源限(xiàn)制,养成深度其实并(bìng)不深。 还有角色替换,可以替换和升级(jí)角色,整体(tǐ)结构(gòu)就(jiù)像一个小(xiǎo)游(yóu)戏。商城(chéng)的内容设计有明显(xiǎn)的商业手游痕迹(jì),开箱随机,另外(wài),最近使用的混合现金变现(xiàn)方式,在支付深度上也能看出(chū)来。

三、游戏画(huà)面(miàn)

《最终黎明》的(de)美术是2D像素风格,界(jiè)面设(shè)计(jì)比较(jiào)常规(guī),很多游戏都(dōu)是采用这(zhè)种五页签设(shè)计,并不是很(hěn)突(tū)出。场景和技能效(xiào)果差异(yì)明显,加深了(le)一定的相对印(yìn)象(xiàng)。

四、问题和建议

1.中大号药剂都(dōu)加生命值,只(zhǐ)有小型红色药剂加(jiā)一(yī)点攻击,搞得现在天赋满了或还要带个小(xiǎo)红药剂。

2.建议出一(yī)个挡(dǎng)住伤害显示(shì)的按钮,有时候怪(guài)太多(duō)了看着很晕。

3.无尽模式下的商品价格有点高(gāo)了(le),大10分钟差不过才200金色灵(líng)魂(hún),随便一个商品都上万,一(yī)看价格(gé)都不(bù)想肝了。<可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句/p>

4.建议(yì)加(jiā)一(yī)个(gè)开启所(suǒ)有箱子(zi)的(de)按钮,一个一个(gè)打开太麻烦了。

五、总结

《最(zuì)终黎明》整体感觉还是有点普通,中(zhōng)规中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖(jiān),战斗感(gǎn)还(hái)是(shì)有的,但是你很(hěn)快就会体验到(dào)数值压力(lì),介于(yú)商业游戏和独(dú)立游戏之间,对这种类型的游戏感兴趣的玩(wán)家可以去玩(wán)一玩(wán)。

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