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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意(yì)味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少(s体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?hǎo)商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如(rú)何伪造......

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析">

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的(de)新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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