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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属(s我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门hǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的(de)能力(lì)值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也(yě)能(néng)让你及(jí)时的(de)装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师(shī)的(de)法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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