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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可(kě)以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装(zhu黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗āng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫终结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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