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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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