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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的(de)委(wěi)托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部(bù)为电(diàn)源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但(dàn)必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变(biàn)的(de)玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极(jí)少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料(liào)篇游(yóu)戏的合1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间集(jí),不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的(de)素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间找工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全(quán)新(xīn)的自定义生存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报(bào)),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文(wén)举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚(jù)会(huì)效(xiào)果非常(cháng)出色!

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