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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那(nà)一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容(róng)极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏(xì)的开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游(yóu),但其内容(róng)的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听(tīng)说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多(duō)一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词(cí)汇(huì),且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的(de)方块从上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石='color: #ff0000; line-height: 24px;'>黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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