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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名(jī)制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

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第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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