本(běn)站小编收集整理的(de)《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》镜(jìng)流星魂几(jǐ)命(mìng)重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收益(yì)对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流(liú)各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。
《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入(rù)速度和(hé)行动次(cì)数(shù),计算(suàn)这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)
④用总(zǒng)伤害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)
三、镜流各光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。
无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。
星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。
秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较难触发就不算(suàn)了。
四一方水等于多少升,一方水等于多少升水、结(jié)论
1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆发力(lì)也更强。
2.专武收益(yì)比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了