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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)3倍

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恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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