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born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn)到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为(wèi)的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的(de)效果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标(biāo)的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一件(jiàn)都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视很可(kě)能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑太多。

born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词>如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么(me)是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害(hài)结果期(qī)望(wàng)也(yě)要计算到(dào)整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的暴(bào)击要(yào)高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个门(mén)派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词强的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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