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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个(gè)输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速(sù)度和行(xíng)动(dòng)次数(shù),计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

<相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术p>三、镜流(liú)各(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个(gè)光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更好。

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