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馈赠的意思

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大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫(gōng)主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护馈赠的意思犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技(jì)能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是(shì)暴击的伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少(shǎo)不会(huì)低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅助(zhù)封系(xì)防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的(de)话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾后表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神(shén)佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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