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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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