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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的重(zhòn卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗g)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一(y卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗ī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

相关下(xià)载(zài)

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