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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之(zhī)前(qián),其(qí)实(shí)已经(jīng)有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是(shì)极(jí)少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的(de)质(zhì)量上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可(kě)是(shì)大有(yǒu)来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不(bù)变的(de)味道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一(yī)款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错(cuò)过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需(xū)要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利(lì)用(yòng)好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够宽(kuān)的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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