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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含(hán)小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gpp7塑料杯能不能装开水èng)高的(de),有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如(rú)果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开(kāi)正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)pp7塑料杯能不能装开水会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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