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20斤是几kg 20斤是多少磅 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人20斤是几kg 20斤是多少磅附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%20斤是几kg 20斤是多少磅(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额20斤是几kg 20斤是多少磅(é)外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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