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如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗

如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)如何辨别精油的好坏 精油可以当做润滑油使用吗观 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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