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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很(hěn)容(róng)易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物(wù)理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一(yī)款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要(yào)远超大(dà)多数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变(biàn)的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然(rán)在保持(chí)更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津(jīn)凶猛的意思是什么 凶猛的近义词的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块(kuài),而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带(dài)有重力(lì)物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常出(chū)色!

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