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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(j成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份iā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了(le)法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在(zài)加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再(zài)加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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