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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

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背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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