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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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