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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时(shí),人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)的(de)是(shì)一(yī)个整体的(de)人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)20分米等于多少米 20分米等于多少厘米、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物(wù),可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩(wán)家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列(liè)那些(xiē)比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

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最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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