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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组法西斯国家有哪几个

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷(ji法西斯国家有哪几个é)最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射(shè))

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充法西斯国家有哪几个能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人(rén)爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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