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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是(shì)很严(yán)重。

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四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一(yī)般(bān)的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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