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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一(yī)款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的(de)内容和(hé)吸(xī)血(xuè)鬼基(jī)本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹(nào)的生存+闯关双模式以塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家可以(yǐ)选择多(duō)种武器、技(jì)能,每一局游戏(xì)都能带给你更(gèng)加丰富和(hé)新(xīn)鲜的体验。除此(cǐ)之外,你还可以建造防(fáng)御(yù)塔,烈(liè)焰龙与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割草一(yī)时爽(shuǎng),大(dà)家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其(qí)实(shí)是塔防(fáng),不是吸血鬼式的,只是战斗性能差(chà)不(bù)多,主角不再是(shì)重心,而是死后可(kě)以复活的工具(jù)人。炮塔(tǎ)在(zài)战斗(dòu)中防御比例(lì)很(hěn)高,这一点在(zài)后期(qī)应(yīng)该会(huì)更加突出(chū)。炮塔种类繁多(duō),组合搭配有一(yī)定的空(kōng)间和策略的(de)选(xuǎn)择(zé),只是最初有一定(dìng)随机性,开局(jú)不一定理(lǐ)想。角(jiǎo)色战斗(dòu)的(de)内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定(dìng)的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防(fáng)守(shǒu)核心塔为目(mù)标,还是有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,整体(tǐ)深度一般(bān)。 有点(diǎn)像(xiàng)小游戏的数值结(jié)构(gòu),养(yǎng)成线不(bù)多,升级(jí)需要的资源跳跃很大。有很强(qiáng)的商(shāng)业设(shè)计(jì),数(shù)值本身就有(yǒu)卡点,升级(jí)困难频率低,之一关感觉就很(hěn)明显(xiǎn),说(shuō)到底就(jiù)是一(yī)个(gè)数值导向的游戏(xì)。混合变现的(de)商业(yè)主流设(shè)计, 免(miǎn)费项目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一(yī)般,界面结构比较常规,基本能(néng)联想(xiǎng)到(dào)是什熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了么。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一定的世界(jiè)观, 但是(shì)故(gù)事没有详(xiáng)细的介绍(shào),很(hěn)笼统(tǒng),很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫(màn)画(huà)解(jiě)释完世界观故(gù)事后是白屏(píng)的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可(kě)以用(yòng)的,可(kě)以(yǐ)正常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层面没(méi)有意义,可能是动(dòng)作资源不足(zú),不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪距离有(yǒu)点近,有一定(dìng)的压(yā)迫(pò)感,闪现的空间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但是明(míng)显吃数(shù)值属性。

4.人(rén)物或(huò)核心塔(tǎ)冲(chōng)击效(xiào)果(guǒ)不明显(xiǎn),建议(yì)增加(jiā)冲击振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这里(lǐ)有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人身上(shàng)。如果以核心塔为(wèi)主(zhǔ),攻(gōng)击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较(jiào)合理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明(míng)显,怪物多了之后,根本看不(bù)到(dào)自(zì)己在哪(nǎ)里(lǐ)玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法其实是(shì)塔防,养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣的(de)玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

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