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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面)或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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